क्ले एनिमेशन वीडियो एनिमेशन का एक प्रारंभिक रूप है जो आज भी लोकप्रिय है। इसमें वीडियो एनीमेशन में पात्रों और पृष्ठभूमि वस्तुओं के रूप में मिट्टी के टुकड़ों का उपयोग करना और निरंतर वीडियो गति बनाने के लिए उन्हें फ्रेम के बीच ले जाना या "विकृत" करना शामिल है।
क्ले एनिमेशन को क्लेमेशन के नाम से भी जाना जाता है।
उन्नत कंप्यूटर एनीमेशन प्रौद्योगिकियों के उदय से पहले, क्लेमेशन और संबंधित भौतिक एनीमेशन मॉडल भौतिक एनीमेशन या 3 डी एनीमेशन के लिए मानक थे। कार्टून चित्रों का उपयोग अक्सर 2डी एनिमेशन के लिए किया जाता था। यह भौतिक एनीमेशन उद्योग 1970 और 1980 के दशक में और 1990 के दशक में कंप्यूटर-जनित इमेजरी (CGI) और आभासी एनीमेशन के उद्भव तक प्रमुख मॉडल के रूप में फला-फूला।
क्ले एनिमेशन के कई फायदे हैं। यह भौतिक एनीमेशन के लिए एक अद्वितीय प्रामाणिक रूप को बरकरार रखता है। इसे सीमित संसाधनों में भी किया जा सकता है। हालांकि, इसका एक नुकसान फ्रेम के बीच मिट्टी की वस्तुओं को बदलने की श्रम-गहन प्रक्रिया है। उद्योग के विशेषज्ञों का अनुमान है कि 30 मिनट के क्ले एनीमेशन वीडियो में हजारों फ्रेम होते हैं, जिनमें से प्रत्येक को भौतिक मिट्टी के मॉडल में छोटे बदलाव की आवश्यकता होती है।
भले ही सीजीआई और वर्चुअल या डिजिटल एनीमेशन ने भौतिक एनीमेशन से बड़े पैमाने पर कब्जा कर लिया है, क्ले एनीमेशन अभी भी मौजूद है और कुछ प्रकार की परियोजनाओं के लिए उपयोग किया जाता है। उदाहरण के लिए, वर्चुअल एनिमेशन टूल तक पहुंच के बिना छोटे स्टूडियो क्ले एनिमेशन का उपयोग कर सकते हैं। कुछ परियोजनाएं इसे रेट्रो या कलात्मक पसंद के रूप में उपयोग कर सकती हैं। कुछ मामलों में, डिज़ाइनर क्ले एनिमेशन को हाई-टेक कंप्यूटर एनिमेशन टूल के साथ जोड़ते हैं।
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